成田大进

编辑: 潘多拉的魔盒    阅读数: 1805    评论数: 0

目录

1.简介

2.技能

3.目标

4.事件

 

 

成田大新的眼球

简介

初期稀有 明星3的图片3星
昵称 Nevertheless
如何获得 从赛马娘抽卡中获得
训练难度 正在查验中(正在查验中)
推荐距离 中长距离
推荐脚质 后追
 
简单评估/推荐重点
・在最后一个弯道从后方超越的固有技能
 · 所有觉醒技能均为后追向
・在经典级10月上半月やる気ダウン+練習ベタ(干劲下降+不擅练习)
 · 在日经赏(目标6)能力大幅提高的事件
・最晚到目标6时可以通过練習ベタ解消来获得練習上手◎

 

成田大进的初始适性

  草地 沙地    
马场 排名图标 排名图标    
  短距离 英里 中距离 长距离
距离 排名图标 排名图标 排名图标 排名图标
  领跑 前列 居中 后追
脚质 排名图标 排名图标 排名图标 排名图标

 

基本能力和成长率

成田大进的基本能力

  速度图标 耐力图标 电源图标 肠图标 明智的图标
3星

排名图标

96

排名图标

82

排名图标

99

排名图标

79

排名图标

94

5星

排名图标

118

排名图标

100

排名图标

121

排名图标

97

排名图标

114

 

成田大进的成长率

速度图标 耐力图标 电源图标 肠图标 明智的图标
+ 10% + 0% + 0% + 20% + 0%

 

技能

固有技能

复仇女神图标

固有

Nemesis\复仇
在最后一个弯道从集团后方位置向前列进发时,熟练度会提高,增加速度

初期技能

后退等待图标

普通

後方待機\后方等待
在比赛中段减少疲劳感<作战/后追>

耳语图标

普通

ささやき\耳语
在比赛中盘,前面的马娘有些混乱<中距离>

孤独的狼图标

普通

一匹狼\独狼
只有自己拥有独狼之心,稍微提高能力

觉醒技能

直线图标

普通

直線一気 \直线一次(觉醒Lv2)
加速功率在最后一次喷射的直线上略有增加<作战/后追>

睡狮图标

稀有

眠れる獅子\睡狮(觉醒Lv3)
在比赛中段减轻疲劳<作战/后追>

直线行驶◯图标

普通

追込直線◯\后追直线◯(觉醒Lv4)
在直线赛道略微增加速度<作战/后追>

接近阴影图标

稀有

迫る影\接近阴影(觉醒Lv5)
加速度随着最后一次直线冲刺而增加<作战/后追>

 

目标

训练要点和目标一览

注重速度/体能/力量的养育

 

 
需要达到的大致属性(URA冠军)
速度图标 耐力图标 电源图标 肠图标 明智的图标
900 600 800 --- ---

 

成田大进需重视提高速度/体能/力量这左边3个属性来提高自己的水平。建议确保必要的体能,然后提高速度和力量。

 

作战基本为后追即可

 

 

训练中作战设为后追即可。居中适性为B,也不差,但考虑到固有发动,建议选后追。

 

凑到后追技能之前也可选择领跑

 

 

在学到所有技​​能之前,即使适性低下,如果选择领跑通常也更容易获胜,因此在训练的早期阶段,也可运用领跑。在这种情况下,等到凑到足够后追技能时再回到后追。

 

重点!

脚质的适性会影响智慧,因此对比赛胜负的影响要比其他适性低。这是针对该特性采取的一种方法。

 

菊花赏前有一个强烈的负面事件

 

 

菊花贺前的事件(10月上半月练习前)
干劲下降三个级别
变为不擅练习

 

确定在第二年的菊花赏前,干劲会下降3个级别(絶好調⇒不調)+練習ベタ,这是一项相当严重的负面效果事件,建议做好与手纲(たづな)外出等准备。

 

次年将触发强力的恩惠事件

日经赏胜利事件(三月上半月比赛之后)
干劲上升
5种属性+20
技能点+70
如果您处于不擅练习的状态,会消除此状态
如果已经消除此状态,则将变为練習上手◎

 

取而代之的是,在第二年赢得目标比赛“ 日经赏”之后,将触发一个极为强力的恩惠事件。除了增加全属性/技能点之外,消除不擅练习,并且如果已经恢复,会获得「練習上手◎」。

 

URA总决赛目标一览

目標1 ジュニア級メイクデビューに出走
時期:-
目標2 ホープフルSで5着以内
時期:ジュニア級12月後半
ファン:1000人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内
目標3 皐月賞で5着以内
時期:クラシック級4月前半
ファン:4500人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内
目標4 日本ダービーで5着以内
時期:クラシック級5月後半
ファン:6000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左
目標5 菊花賞に出走
時期:クラシック級10月後半
ファン:7500人以上
G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外
目標6 日経賞で1着
時期:シニア級3月後半
ファン:2000人以上
G2 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内
目標7 天皇賞(春)で3着以内
時期:シニア級4月後半
ファン:20000人以上
G1 / 京都 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外
目標8 天皇賞(秋)で1着
時期:シニア級10月後半
ファン:20000人以上
G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左
目標9 有馬記念で1着
時期:シニア級12月後半
ファン:25000人以上
G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内

 

目标1 进入初中级彩妆登场
季节:-
目标2 在ホープフルS排在前五名
时间:低级12月下旬
球迷:1000人以上
G1 /中山/草地/ 2000m(中距离)/右内
目标3 皐月赏前5名
时间:经典级4月上半月
粉丝:4500人以上
G1 /中山/草地/ 2000m(中距离)/右内
目标4 日本德比排名前5
时间:经典级五月下旬
粉丝:6000人以上
G1 /东京/草地/ 2400m(中距离)/左
目标5 参加菊国奖
时间:经典级十月下旬
粉丝:7500人以上
G1 /京都/草地/ 3000m(长距离)/右外
目标6 日经赏第一名
时间:高级班3月下旬
粉丝:2000人或以上
G2 /中山/草地/ 2500m(长距离)/右内
目标7 在天皇赏(春)中获得前三
时间:高级班4月下旬
粉丝:20000人以上
G1 /京都/草地/ 3200m(长距离)/右外
目标8 天皇赏(秋)的第一
时间:高级班10月下旬
粉丝:20000人以上
G1 /东京/草地/ 2000m(中距离)/左
目标9 Arima Kinen第一名
时间:高级班12月下旬
粉丝:25,000人以上
G1 /中山/草地/ 2500m(长距离)/右内

 

事件

发生事件和选项列表

*数量可能会根据用于培训的支持卡的奖励价值而变化。

事件类型
有选择 没有选择 比赛后 共同事件

 

有选择的活动

1.アタシのまま、強く

ここからが本当のスタートだな! パワー+20
でも俺には頼って欲しい スピード+20

1.坚强点

这才是真正的开始! 力量+20
但希望你依靠我 速度+20

 

 

2.タイシンのSOS

俺が靴を買ってくるよ スピード+10
賢さ+10
靴屋まで肩を貸すよ スタミナ+20

2.大进的SOS

我去买鞋 速度+10
智慧+10
我帮你到达鞋屋 体能+20

 

 

3.ハラハラなサバイバル

ここでもトレーニングがある! パワー+20
早く見つけてもらえるよう努力しよう! 根性+10
賢さ+10

3.不安的生存

这里也有训练! 力量+20
让我们努力尽快找到它! 胆量+10
智慧+10

 

 

4.お大事に!

それで悪化したら大変だ やる気ダウン
直前のトレーニングに応じたステータス-5
ランダムで『練習下手』になる
わかった!トレーニングを再開しよう! やる気ダウン
直前のトレーニングに応じたステータス-10
ランダムで『練習下手』になる
『練習上手◯』になる

4.祝福你!

如果变得更糟就麻烦了
根据动机下降之前的训练的属性-5
随机成为“不擅长练习”
好的!让我们继续训练!

根据动机下降之前的训练的属性-10
随机成为“不擅长练习”

变成“擅长◯”

 

 

5.無茶は厳禁!

問題ありそうだから保健室に来たんだ 体力+10
やる気ダウン
直前のトレーニングに応じたステータス-10
5種ステータスからランダムに2種を-10
ランダムで『練習ベタ』になる
君の熱意に応えるよ! やる気4段階ダウン
直前のトレーニングに応じたステータス-10
5種ステータスからランダムに2種を-10
『練習ベタ』になる
体力+10
『練習上手◯』になる

5.严禁不合理!

我来问题所以来保健室 体力+10
干劲下降
之前的训练所对应的属性-10
5种属性中随机2种-10
变为“不擅长练习”
我会回应您的热情! 干劲降低4个阶
紧接-10年之前根据训练的属性
5种属性随机2种-10
变为“不擅长练习”
体力+10
变为“擅长练习◯”

 

 

6.追加の自主トレ

わかった、付き合うよ! 体力-5
直前のトレーニングに応じたステータス+5
秋川理事長の絆ゲージ+5
タイシンにはタイシンのペースがある 体力+5

6.追加的自愿训练

好吧,我陪你! 体力-5
之前的训练对应的属性+5
秋川理事长的羁绊值+5
大进有大进的节奏 体力+5

 

 

7.距離

探しに行くべき やる気アップ
根性+10
じっと待つべき 『後方待機』のヒントLv+1

7.距离

应该去找 干劲上升
胆量+10
应该一直等待 “等待”提示Lv + 1

 

 

8.Unknown music

生演奏のR&B パワー+10
セカイ系ポップス 賢さ+10

8.未知的音乐

现场演奏R&B 力量+10
Sekai流行音乐 智慧+10

 

 

9.栄養食品は希望の食品?

食べすぎないよう気をつけて 体力+10
スキルPt+5
よし!栄養ガッツリとろう! 体力+30
スキルPt+10
ランダムで『太り気味』になる

9.营养食品是希望的食物吗?

注意不要吃太多 体力+10
技能点+5
好的!让我们营养丰富! 体力+30
技能点+10
随机变为“肥胖”

 

 

 10.ムカつく気持ちは自主トレで

むしろもう切り上げた方がいい 体力+10
やってもいいけどほどほどにな 体力-10
スキルPt+25
思う存分やるといいよ! 体力-15
やる気アップ
スタミナ+15
パワー+15

10.感到烦恼是自愿训练

而是最好四舍五入 体力+10
可以,但是要适度 生命值10的
技能点数+ 25
随心所欲! 体力-15
动力增强
+15
力量+15

 

 

11.レース勝利!(1着)

みんな、すごいって思うな!! G1:
5種ステータスからランダムに1種を+10
スキルPt+45
G2~G3:
5種ステータスからランダムに1種を+8
スキルPt+35
op:
5種ステータスからランダムに1種を+5
スキルPt+35
共通:
体力-15
ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得
(黙ってタイシンを見守る) G1:
5種ステータスからランダムに1種を+10
スキルPt+45
G2~G3:
5種ステータスからランダムに1種を+8
スキルPt+35
op:
5種ステータスからランダムに1種を+5
スキルPt+35
共通:
体力-5or-20or-30
ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得

11.比赛胜利!(第一名)

我觉得大家都很厉害!!! G1:
从5个属性中随机添加1个+10
技能点+45
G2〜G3:
从5个属性中随机选择1个+8
技能点+35
op:
从5个统计数据中随机添加1个+5
技能点+35
共同点:
体力-15
随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示”
(静静地看着大进) G1:
从5个属性中随机添加1个+10
技能得分+45
G2〜G3:
从5个属性中随机选择1个+8
技能点+35
op:
从5个统计数据中随机添加1个+5
技能点+35
共同:
体力5或-20或-30
随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示”

 

 

12.レース入着(2~5着)

でも、いい走りだったぞ! G1:
5種ステータスからランダムに1種を+5~8
スキルPt+40~45
G2~G3:
5種ステータスからランダムに1種を+4~6
スキルPt+30~45
op:
5種ステータスからランダムに1種を+2~4
スキルPt+20~45
共通:
体力-20
ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得
次こそ1着を目指そう! G1:
5種ステータスからランダムに1種を+5~8
スキルPt+40~45
G2~G3:
5種ステータスからランダムに1種を+4~6
スキルPt+30~45
op:
5種ステータスからランダムに1種を+2~4
スキルPt+20~45
共通:
体力-10or-30
ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得

12.比赛排名(2-5名)

但这是一个很好的运行! G1:
从5个属性中随机选择1个+
5〜8技能点+ 40〜45
G2〜G3:
从5种属性中随机选择1种+4〜6
技能点+30〜45
op:
从5个属性中随机选择1个+
2〜4技能点+ 20〜45
共同点:
体能20
随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示”
下次瞄准第一名吧! G1:
从5个属性中随机选择1个+
5〜8技能点+ 40〜45
G2〜G3:
从5种属性中随机选择1种+4〜6
技能点+30〜45
op:
从5个属性中随机选择1个+
2〜4技能点+ 20〜45
普通:
体力-10或-30
随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示”

 

 

13.レース敗北(6着以下)

俺はタイシンの強さを信じているぞ! G1:
5種ステータスからランダムに1種を+4
スキルPt+25
G2~G3:
5種ステータスからランダムに1種を+3
スキルPt+20
op:
スキルPt+10
共通:
体力-25
ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得
悔しさをバネにトレーニングだ! G1:
5種ステータスからランダムに1種を+4
スキルPt+25
G2~G3:
5種ステータスからランダムに1種を+3
スキルPt+20
op:
スキルPt+10
共通:
体力-15or-25or-35
ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得

13.比赛失利(第6名或更少)

我相信大进的实力! G1:
从5个统计数据中随机添加1个+4
技能点+25
G2〜G3:
从5种属性中随机添加1种+3
技能点+20
op:
技能点数+ 10
共同点:
体能训练25-
随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示”
遗憾的是春天的训练! G1:
从5个统计数据中随机添加1个+4
技能点+25
G2〜G3:
从5种属性中随机添加1种+3
技能点+20
op:
技能点数+ 10
共同:
体力15或25或35
随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示”

 

 

14.新年の抱負

こたつに入ってレースゲームでもしよう! スピード+10
一緒に昼寝の続きをしよう! 体力+20
いっそいつも通りミーティングしよう スキルPt+20

14.新年愿望

让我们进入被炉并玩赛车游戏! 速度+10
让我们继续小睡吧! 体力+20
照常开会吧 技能点+ 20

 

 

15.後日レポート提出済

消化速度を著しく上げる薬を勧める スピード+10
栄養摂取効率を上げる薬を勧める スタミナ+5
スタミナ+5

15.以后提交报告

推荐可显着提高消化率的药物 速度+10
推荐增加营养效率的药物 体能+5
体能+5

 

 

16.ダンスレッスン

いや、本当にすごいよ! 根性+10
俺も踊りたくなってきた! 賢さ+10

16.舞蹈课

不,这真的很棒! 胆量+10
我也想跳舞! 明智+10

 

 

17.かごの扉はその手で開けろ

よし、戻ってお茶でもいれよう! スタミナ+5
根性+5
よし、友だちたくさん集めよう! スピード+10
パワー+5

17.用这双手打开篮子的大门

好吧,让我们回去喝点茶吧! 体能+5
胆量+5
好吧,让我们收集很多朋友吧! 速度+10
力量+5

 

 

18.『bg』

しりとりしよう! スタミナ+10
追いかけっこで勝負! スピード+10

18.『bg』

shiritori! 体能+10
追逐游戏! 速度+10

 

 

19.『easy game』

お願いします! パワー+10
まだまだ! 根性+10

19.“简单的游戏”

请! 力量+10
还没有! 胆量+10

 

 

20.『gg』

ウイニングチケット 根性+10
ビワハヤヒデ 賢さ+10
スーパークリーク スタミナ+10

20.“ Gg”

中奖彩券 胆量+10
琵琶晨光 明智+10
超级小海湾 体能+10

 

 

21.夏合宿(2年目)にて

スイカ割りでパワートレーニング パワー+10
タイヤ引きで根性トレーニング 根性+10

21.在夏季训练营(第二年)

切西瓜力量训练 力量+10
轮胎拉力根性训练 胆量+10

 

 

22.寡黙なふたり

ハヤヒデ、きっと喜ぶよ スタミナ+10
……ああ、帰ろうか スピード+10

22.两个安静的人

琵琶晨光,我敢肯定你会高兴的 体能+10
......哦,我们回家吧 速度+10

 

 

别无选项的活动

1.『B』&『W』

選択肢なし スタミナ+5
根性+5

1.『B』&『W』

没有选择 体能+5
胆量+5

 

 

2.ファンレター

選択肢なし やる気アップ
スキルPt+30

2.粉丝信

没有选择 激励
技巧Pt + 30

 

 

3.『W』inner

選択肢なし スピード+5

3.『W』inner

没有选择 速度+5

 

 

4.アイツらとブートキャンプ

選択肢なし やる気アップ
5種ステータスを+5
スキルPt+30
ランダムで『切れ者』になる

4.与他们进行新兵训练营

没有选择 增加动力
5种属性+5
技能点+30
随机成为“熟练者”

 

 

5.言わないで

選択肢なし やる気3段階ダウン

5.别说

没有选择 动力下降3步

 

 

6.『奢るよ』『いいって』

選択肢なし スタミナ+10

6.“我请客”“都说不用了”

没有选择 体能+10

 

 

7.気合で完食。でも……

選択肢なし 体力-10
やる気ダウン

7.靠气势吃完。但 ...

没有选择 健康10
动机下降

 

 

赛后活动

1.デビュー戦の後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
2位 検証中
3位以下 検証中

1.出道战之后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4
第2 确认中
第3之后 确认中

 

 

2.ホープフルSの後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
2位 検証中
3位以下 検証中

2.ホープフルS后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4
第2 确认中
第3之后 确认中

 

 

3.皐月賞の後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
2位 検証中
3位以下 検証中

3.皐月赏之后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4
第2 确认中
第3之后 确认中

 

 

4.日本ダービーの後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
2位 検証中
3位以下 5種ステータスからランダムに3種を+1
スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4

4.日本德比之后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4
第2 确认中
第3之后 5种属性种随机3种+1
技能点+35
秋川理事長的羁绊值+4

 

 

5.菊花賞の後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
2位 検証中
3位以下 5種ステータスからランダムに3種を+1
スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4

5.菊花赏之后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4
第2 确认中
第3之后 5种属性种随机3种+1
技能点+35
秋川理事長的羁绊值+4

 

 

6.日経賞の後に

1位 やる気アップ(調査中/2段階以上)
5種ステータスからランダム+20
スキルPt+70
(練習ベタの場合)練習ベタが治る
(すでに治っている場合)練習上手◎になる
秋川理事長の絆ゲージ+4

6.日经赏之后

第1 干劲提升(确认中/2个级别以上)
5种属性随机+20
技能点+70
(不擅练习)消除不擅练习
(已消除不擅练习)变为擅长练习◎
秋川理事長的羁绊值+4

 

 

7.天皇賞(春)の後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
2位 検証中
3位 検証中

7.天皇赏(春)之后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4
第2 确认中
第3 确认中

 

 

8.天皇賞(秋)の後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4

8.天皇赏(秋)之后

第1 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4

 

 

9.有馬記念の後に

1位 5種ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4

9.有马纪念之后

1位 5种属性+3
技能点+45
秋川理事長的羁绊值+4

 

 

公共事件

1.あんし〜ん笹針師、参☆上

強いウマ娘になれる秘孔を狙う 成功時:5種ステータス+20
失敗時:やる気ダウン
全ステータス-15
『夜ふかし気味』になる
レースで勝てる秘孔を狙う 成功時:『コーナー回復◯』取得
『直線回復』取得
失敗時:体力-20
やる気ダウン
元気で健康になれる秘孔を狙う 成功時:体力の最大値+12
体力+40
失敗時:体力-20
やる気ダウン
『練習ベタ』になる
魅力アップの秘孔を狙う 成功時:体力+20
やる気アップ
『愛嬌◯』になる
失敗時:体力-20
やる気ダウン
『練習ベタ』になる
不安なのでやめておく 体力+10

1.Anshin针灸师、参☆上

目标是成为坚强的马娘 成功时:5种属性 +20
失败:干劲降低
所有属性-15
成为“熬夜的感觉”
瞄准可以赢得比赛的秘密 成功时:“角回收◯”取得
“直线恢复”取得
失败:健康20
动机下降
瞄准让您健康成长的秘密 成功时:最大
生命值+12生命值+40
失败时:体力-20
动机下降
成为“实践扎实”
旨在增加吸引力的秘密 成功时:体力+20增加
动力
成为“可爱的◯”
失败时:体力-20
动机下降
成为“实践扎实”
我很担心所以我会停下来 体力+10

 

 

2.福引チャンス!

特賞(温泉旅行券) 体力+30
やる気アップ
5種ステータス+10
1等(特上にんじんハンバーグ) 体力+30
やる気アップ
5種ステータスを+10
2等(にんじん山盛り) 体力+20
やる気アップ
5種ステータスを+5
3等(にんじん1本) 体力+20
はずれ やる気ダウン

2.抽奖机会!

特别奖(温泉旅行票) 体力+30
动力增加
5种属性+10
一等奖(特殊胡萝卜汉堡牛排) 生命+30增加
动力
5种属性+10
二等(胡萝卜山) 生命+20增加
动力
5种属性+5
三等(1根胡萝卜) 体力+20
离开 动机下降

 

 

3.バレンタイン

選択肢なし スキルPt+20
選択肢なし ランダムでウマ娘固有スキルLv+1

3.情人

没有选择 技能点数+ 20
没有选择 随机马女独特技能Lv + 1

 

 

4.ファンレター

選択肢なし やる気アップ
スキルPt+30

4.粉丝信

没有选择 激励
技巧Pt + 30

 

 

5.クリスマス

選択肢なし スキルPt+20
選択肢なし ランダムでウマ娘固有スキルLv+1

5.圣诞节

没有选择 技能点数+ 20
没有选择 随机马女独特技能Lv + 1

 

 

6.ファン感謝祭

選択肢なし 体力-5
スキルPt+25
選択肢なし やる気アップ
ランダムでウマ娘固有スキルLv+1

6.粉丝感恩节

没有选择 体力-5
技能点数+ 25
没有选择

干劲上升

马娘固有技能等级随机+1

 

 

7.夏合宿(2年目)終了

選択肢なし 5種ステータスからランダムに3種を+5

7.暑期训练营(第二年)结束

没有选择 5种属性中随机3种属性+5

 

 

8.夏合宿(3年目)終了

選択肢なし 5種ステータスからランダムに3種を+5

8.暑期训练营(第三年)结束

没有选择 5种属性中随机3种属性+5

 

 

9.『月刊トゥインクル増刊号』

選択肢なし スキルPt+5
選択肢なし 5種ステータス+3
スキルPt+10
選択肢なし 5種ステータス+5
スキルPt+20

9.『月刊twinkle増刊号』

没有选择 技能点数+ 5
没有选择 5种状态+3
技能点+10
没有选择 5种状态+5

 

 

10.上々の面構えッ!

では、新しい練習用具をいただけますか? 体力-10
パワー+20
根性+20
『ハヤテ一文字』のヒントLv+1
では、にんじんを分けていただけますか? 体力+30
スタミナ+20
『好転一息』のヒントLv+1
選択肢なし
(条件調査中)
やる気ダウン

10.好的态度!

你能给我一些新的练习设备吗? 体力-10
力量+20
胆量+20
“早市一门寺” Lv的秘诀+1
你能把胡萝卜分开吗? 体力+30
体能+20
改善呼吸的技巧Lv + 1
别无选择
(根据条件进行调查)
动机下降

 

 

11.トレーナー並の知識

力強さが課題なんですが…… パワー+10
乙名史記者の絆ゲージ+5
スピードが課題なんですが…… スピード+10
乙名史記者の絆ゲージ+5

11.比肩训练师的知识

力量是一个问题,但是... 力量+10
乙名史记者的羁绊值+5
速度是一个问题... 速度+10
乙名史记者的羁绊值+5

 

 

12.乙名史記者の徹底取材

現状を真摯に受け止めます 成功:
体力-15
やる気アップ
5種ステータスからランダムに1種を+0~4
スキルPt+10~25
乙名史記者の絆ゲージ+15
※上昇値は出走レースで変動

失敗:
体力-25
やる気ダウン
スキルPt+10~30
5種ステータスからランダムに1種を+0~4
乙名史記者の絆ゲージ-10
ランダムで『小心者』になる
※上昇値は出走レースで変動
このまま突き進みます!! 体力-15or25or30
5種ステータスからランダムに1種を+0~4
スキルPt+10~25
乙名史記者の絆ゲージ+10
※上昇値は出走レースで変動

12.乙名史记者的彻底报道

认真对待当前情况 成功:
体力-15
动机提高
5种状态从状态中随机选择1种+ 0〜4
技能点+
10〜25乙名史记者的羁绊值+15
*增加值因比赛而异

失败:
体力-25
动力下降
技能Pt +
10〜30 5种状态随机1种+0〜4

乙名史记者的羁绊值-10
随机变成“小心肠人”
*上升值取决于参赛变动

照原样继续!!! 体力15或
25或30 5种状态从状态中随机选择1种+ 0〜4
技能点数+ 10〜25
乙名史记者的羁绊值+10
*上升值取决于参赛变动

 

 

13.乙名史記者の悦楽取材

選択肢なし 体力-15
ランダム能力+5
スキルPt+35
やる気アップ
ファン+500
乙名史記者の絆ゲージ+15
『晴れの日◯』のヒントLv+1(ランダム)

13.乙名史记者的快乐取材

没有选择 体能-15
随机能力+5
技能点+35
动力提升
粉丝+500
乙名史记者的羁绊值+15
“晴天◯”的提示等级+1 (随机)

 

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