简单评估/推荐重点 |
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・在最后一个弯道从后方超越的固有技能 · 所有觉醒技能均为后追向 ・在经典级10月上半月やる気ダウン+練習ベタ(干劲下降+不擅练习) · 在日经赏(目标6)能力大幅提高的事件 ・最晚到目标6时可以通过練習ベタ解消来获得練習上手◎ |
成田大进的初始适性
草地 | 沙地 | |||
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马场 | ||||
短距离 | 英里 | 中距离 | 长距离 | |
距离 | ||||
领跑 | 前列 | 居中 | 后追 | |
脚质 |
基本能力和成长率
成田大进的基本能力
3星 |
96 |
82 |
99 |
79 |
94 |
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5星 |
118 |
100 |
121 |
97 |
114 |
成田大进的成长率
+ 10% | + 0% | + 0% | + 20% | + 0% |
技能
固有技能
固有 |
Nemesis\复仇 在最后一个弯道从集团后方位置向前列进发时,熟练度会提高,增加速度 |
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初期技能
普通 |
後方待機\后方等待 在比赛中段减少疲劳感<作战/后追> |
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普通 |
ささやき\耳语 在比赛中盘,前面的马娘有些混乱<中距离> |
普通 |
一匹狼\独狼 只有自己拥有独狼之心,稍微提高能力 |
觉醒技能
普通 |
直線一気 \直线一次(觉醒Lv2) 加速功率在最后一次喷射的直线上略有增加<作战/后追> |
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稀有 |
眠れる獅子\睡狮(觉醒Lv3) 在比赛中段减轻疲劳<作战/后追> |
普通 |
追込直線◯\后追直线◯(觉醒Lv4) 在直线赛道略微增加速度<作战/后追> |
稀有 |
迫る影\接近阴影(觉醒Lv5) 加速度随着最后一次直线冲刺而增加<作战/后追> |
训练要点和目标一览
注重速度/体能/力量的养育
需要达到的大致属性(URA冠军) | ||||
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900 | 600 | 800 | --- | --- |
成田大进需重视提高速度/体能/力量这左边3个属性来提高自己的水平。建议确保必要的体能,然后提高速度和力量。
作战基本为后追即可
训练中作战设为后追即可。居中适性为B,也不差,但考虑到固有发动,建议选后追。
凑到后追技能之前也可选择领跑
在学到所有技能之前,即使适性低下,如果选择领跑通常也更容易获胜,因此在训练的早期阶段,也可运用领跑。在这种情况下,等到凑到足够后追技能时再回到后追。
重点! |
脚质的适性会影响智慧,因此对比赛胜负的影响要比其他适性低。这是针对该特性采取的一种方法。 |
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菊花赏前有一个强烈的负面事件
菊花贺前的事件(10月上半月练习前) |
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干劲下降三个级别 变为不擅练习 |
确定在第二年的菊花赏前,干劲会下降3个级别(絶好調⇒不調)+練習ベタ,这是一项相当严重的负面效果事件,建议做好与手纲(たづな)外出等准备。
次年将触发强力的恩惠事件
日经赏胜利事件(三月上半月比赛之后) |
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干劲上升 5种属性+20 技能点+70 如果您处于不擅练习的状态,会消除此状态 如果已经消除此状态,则将变为練習上手◎ |
取而代之的是,在第二年赢得目标比赛“ 日经赏”之后,将触发一个极为强力的恩惠事件。除了增加全属性/技能点之外,消除不擅练习,并且如果已经恢复,会获得「練習上手◎」。
URA总决赛目标一览
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 時期:- |
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目標2 | ホープフルSで5着以内 時期:ジュニア級12月後半 ファン:1000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標3 | 皐月賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標4 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標5 | 菊花賞に出走 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外 |
目標6 | 日経賞で1着 時期:シニア級3月後半 ファン:2000人以上 G2 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
目標7 | 天皇賞(春)で3着以内 時期:シニア級4月後半 ファン:20000人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外 |
目標8 | 天皇賞(秋)で1着 時期:シニア級10月後半 ファン:20000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左 |
目標9 | 有馬記念で1着 時期:シニア級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
目标1 | 进入初中级彩妆登场 季节:- |
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目标2 | 在ホープフルS排在前五名 时间:低级12月下旬 球迷:1000人以上 G1 /中山/草地/ 2000m(中距离)/右内 |
目标3 | 皐月赏前5名 时间:经典级4月上半月 粉丝:4500人以上 G1 /中山/草地/ 2000m(中距离)/右内 |
目标4 | 日本德比排名前5 时间:经典级五月下旬 粉丝:6000人以上 G1 /东京/草地/ 2400m(中距离)/左 |
目标5 | 参加菊国奖 时间:经典级十月下旬 粉丝:7500人以上 G1 /京都/草地/ 3000m(长距离)/右外 |
目标6 | 日经赏第一名 时间:高级班3月下旬 粉丝:2000人或以上 G2 /中山/草地/ 2500m(长距离)/右内 |
目标7 | 在天皇赏(春)中获得前三 时间:高级班4月下旬 粉丝:20000人以上 G1 /京都/草地/ 3200m(长距离)/右外 |
目标8 | 天皇赏(秋)的第一 时间:高级班10月下旬 粉丝:20000人以上 G1 /东京/草地/ 2000m(中距离)/左 |
目标9 | Arima Kinen第一名 时间:高级班12月下旬 粉丝:25,000人以上 G1 /中山/草地/ 2500m(长距离)/右内 |
事件
发生事件和选项列表
*数量可能会根据用于培训的支持卡的奖励价值而变化。
有选择的活动
1.アタシのまま、強く
ここからが本当のスタートだな! | パワー+20 |
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でも俺には頼って欲しい | スピード+20 |
1.坚强点
这才是真正的开始! | 力量+20 |
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但希望你依靠我 | 速度+20 |
2.タイシンのSOS
俺が靴を買ってくるよ | スピード+10 賢さ+10 |
---|---|
靴屋まで肩を貸すよ | スタミナ+20 |
2.大进的SOS
我去买鞋 | 速度+10 智慧+10 |
---|---|
我帮你到达鞋屋 | 体能+20 |
3.ハラハラなサバイバル
ここでもトレーニングがある! | パワー+20 |
---|---|
早く見つけてもらえるよう努力しよう! | 根性+10 賢さ+10 |
3.不安的生存
这里也有训练! | 力量+20 |
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让我们努力尽快找到它! | 胆量+10 智慧+10 |
4.お大事に!
それで悪化したら大変だ | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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わかった!トレーニングを再開しよう! | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
4.祝福你!
如果变得更糟就麻烦了 | 根据动机下降之前的训练的属性-5 随机成为“不擅长练习” |
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好的!让我们继续训练! | 根据动机下降之前的训练的属性-10 随机成为“不擅长练习” 变成“擅长◯” |
5.無茶は厳禁!
問題ありそうだから保健室に来たんだ | 体力+10 やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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君の熱意に応えるよ! | やる気4段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
5.严禁不合理!
我来问题所以来保健室 | 体力+10 干劲下降 之前的训练所对应的属性-10 5种属性中随机2种-10 变为“不擅长练习” |
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我会回应您的热情! | 干劲降低4个阶 紧接-10年之前根据训练的属性 5种属性随机2种-10 变为“不擅长练习” 体力+10 变为“擅长练习◯” |
6.追加の自主トレ
わかった、付き合うよ! | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
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タイシンにはタイシンのペースがある | 体力+5 |
6.追加的自愿训练
好吧,我陪你! | 体力-5 之前的训练对应的属性+5 秋川理事长的羁绊值+5 |
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大进有大进的节奏 | 体力+5 |
7.距離
探しに行くべき | やる気アップ 根性+10 |
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じっと待つべき | 『後方待機』のヒントLv+1 |
7.距离
应该去找 | 干劲上升 胆量+10 |
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应该一直等待 | “等待”提示Lv + 1 |
8.Unknown music
生演奏のR&B | パワー+10 |
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セカイ系ポップス | 賢さ+10 |
8.未知的音乐
现场演奏R&B | 力量+10 |
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Sekai流行音乐 | 智慧+10 |
9.栄養食品は希望の食品?
食べすぎないよう気をつけて | 体力+10 スキルPt+5 |
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よし!栄養ガッツリとろう! | 体力+30 スキルPt+10 ランダムで『太り気味』になる |
9.营养食品是希望的食物吗?
注意不要吃太多 | 体力+10 技能点+5 |
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好的!让我们营养丰富! | 体力+30 技能点+10 随机变为“肥胖” |
10.ムカつく気持ちは自主トレで
むしろもう切り上げた方がいい | 体力+10 |
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やってもいいけどほどほどにな | 体力-10 スキルPt+25 |
思う存分やるといいよ! | 体力-15 やる気アップ スタミナ+15 パワー+15 |
10.感到烦恼是自愿训练
而是最好四舍五入 | 体力+10 |
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可以,但是要适度 | 生命值10的 技能点数+ 25 |
随心所欲! | 体力-15 动力增强 +15 力量+15 |
11.レース勝利!(1着)
みんな、すごいって思うな!! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+35 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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(黙ってタイシンを見守る) | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+35 共通: 体力-5or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
11.比赛胜利!(第一名)
我觉得大家都很厉害!!! | G1: 从5个属性中随机添加1个+10 技能点+45 G2〜G3: 从5个属性中随机选择1个+8 技能点+35 op: 从5个统计数据中随机添加1个+5 技能点+35 共同点: 体力-15 随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示” |
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(静静地看着大进) | G1: 从5个属性中随机添加1个+10 技能得分+45 G2〜G3: 从5个属性中随机选择1个+8 技能点+35 op: 从5个统计数据中随机添加1个+5 技能点+35 共同: 体力5或-20或-30 随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示” |
12.レース入着(2~5着)
でも、いい走りだったぞ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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次こそ1着を目指そう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
12.比赛排名(2-5名)
但这是一个很好的运行! | G1: 从5个属性中随机选择1个+ 5〜8技能点+ 40〜45 G2〜G3: 从5种属性中随机选择1种+4〜6 技能点+30〜45 op: 从5个属性中随机选择1个+ 2〜4技能点+ 20〜45 共同点: 体能20 随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示” |
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下次瞄准第一名吧! | G1: 从5个属性中随机选择1个+ 5〜8技能点+ 40〜45 G2〜G3: 从5种属性中随机选择1种+4〜6 技能点+30〜45 op: 从5个属性中随机选择1个+ 2〜4技能点+ 20〜45 普通: 体力-10或-30 随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示” |
13.レース敗北(6着以下)
俺はタイシンの強さを信じているぞ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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悔しさをバネにトレーニングだ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
13.比赛失利(第6名或更少)
我相信大进的实力! | G1: 从5个统计数据中随机添加1个+4 技能点+25 G2〜G3: 从5种属性中随机添加1种+3 技能点+20 op: 技能点数+ 10 共同点: 体能训练25- 随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示” |
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遗憾的是春天的训练! | G1: 从5个统计数据中随机添加1个+4 技能点+25 G2〜G3: 从5种属性中随机添加1种+3 技能点+20 op: 技能点数+ 10 共同: 体力15或25或35 随机获得“与您所参加的赛道和赛道情况有关的技能提示” |
14.新年の抱負
こたつに入ってレースゲームでもしよう! | スピード+10 |
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一緒に昼寝の続きをしよう! | 体力+20 |
いっそいつも通りミーティングしよう | スキルPt+20 |
14.新年愿望
让我们进入被炉并玩赛车游戏! | 速度+10 |
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让我们继续小睡吧! | 体力+20 |
照常开会吧 | 技能点+ 20 |
15.後日レポート提出済
消化速度を著しく上げる薬を勧める | スピード+10 |
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栄養摂取効率を上げる薬を勧める | スタミナ+5 スタミナ+5 |
15.以后提交报告
推荐可显着提高消化率的药物 | 速度+10 |
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推荐增加营养效率的药物 | 体能+5 体能+5 |
16.ダンスレッスン
いや、本当にすごいよ! | 根性+10 |
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俺も踊りたくなってきた! | 賢さ+10 |
16.舞蹈课
不,这真的很棒! | 胆量+10 |
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我也想跳舞! | 明智+10 |
17.かごの扉はその手で開けろ
よし、戻ってお茶でもいれよう! | スタミナ+5 根性+5 |
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よし、友だちたくさん集めよう! | スピード+10 パワー+5 |
17.用这双手打开篮子的大门
好吧,让我们回去喝点茶吧! | 体能+5 胆量+5 |
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好吧,让我们收集很多朋友吧! | 速度+10 力量+5 |
18.『bg』
しりとりしよう! | スタミナ+10 |
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追いかけっこで勝負! | スピード+10 |
18.『bg』
shiritori! | 体能+10 |
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追逐游戏! | 速度+10 |
19.『easy game』
お願いします! | パワー+10 |
---|---|
まだまだ! | 根性+10 |
19.“简单的游戏”
请! | 力量+10 |
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还没有! | 胆量+10 |
20.『gg』
ウイニングチケット | 根性+10 |
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ビワハヤヒデ | 賢さ+10 |
スーパークリーク | スタミナ+10 |
20.“ Gg”
中奖彩券 | 胆量+10 |
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琵琶晨光 | 明智+10 |
超级小海湾 | 体能+10 |
21.夏合宿(2年目)にて
スイカ割りでパワートレーニング | パワー+10 |
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タイヤ引きで根性トレーニング | 根性+10 |
21.在夏季训练营(第二年)
切西瓜力量训练 | 力量+10 |
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轮胎拉力根性训练 | 胆量+10 |
22.寡黙なふたり
ハヤヒデ、きっと喜ぶよ | スタミナ+10 |
---|---|
……ああ、帰ろうか | スピード+10 |
22.两个安静的人
琵琶晨光,我敢肯定你会高兴的 | 体能+10 |
---|---|
......哦,我们回家吧 | 速度+10 |
别无选项的活动
1.『B』&『W』
選択肢なし | スタミナ+5 根性+5 |
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1.『B』&『W』
没有选择 | 体能+5 胆量+5 |
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2.ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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2.粉丝信
没有选择 | 激励 技巧Pt + 30 |
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3.『W』inner
選択肢なし | スピード+5 |
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3.『W』inner
没有选择 | 速度+5 |
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4.アイツらとブートキャンプ
選択肢なし | やる気アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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4.与他们进行新兵训练营
没有选择 | 增加动力 5种属性+5 技能点+30 随机成为“熟练者” |
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5.言わないで
選択肢なし | やる気3段階ダウン |
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5.别说
没有选择 | 动力下降3步 |
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6.『奢るよ』『いいって』
選択肢なし | スタミナ+10 |
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6.“我请客”“都说不用了”
没有选择 | 体能+10 |
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7.気合で完食。でも……
選択肢なし | 体力-10 やる気ダウン |
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7.靠气势吃完。但 ...
没有选择 | 健康10 动机下降 |
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赛后活动
1.デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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2位 | 検証中 |
3位以下 | 検証中 |
1.出道战之后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
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第2 | 确认中 |
第3之后 | 确认中 |
2.ホープフルSの後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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2位 | 検証中 |
3位以下 | 検証中 |
2.ホープフルS后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
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第2 | 确认中 |
第3之后 | 确认中 |
3.皐月賞の後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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2位 | 検証中 |
3位以下 | 検証中 |
3.皐月赏之后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
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第2 | 确认中 |
第3之后 | 确认中 |
4.日本ダービーの後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
---|---|
2位 | 検証中 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
4.日本德比之后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
---|---|
第2 | 确认中 |
第3之后 | 5种属性种随机3种+1 技能点+35 秋川理事長的羁绊值+4 |
5.菊花賞の後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
---|---|
2位 | 検証中 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
5.菊花赏之后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
---|---|
第2 | 确认中 |
第3之后 | 5种属性种随机3种+1 技能点+35 秋川理事長的羁绊值+4 |
6.日経賞の後に
1位 | やる気アップ(調査中/2段階以上) 5種ステータスからランダム+20 スキルPt+70 (練習ベタの場合)練習ベタが治る (すでに治っている場合)練習上手◎になる 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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6.日经赏之后
第1 | 干劲提升(确认中/2个级别以上) 5种属性随机+20 技能点+70 (不擅练习)消除不擅练习 (已消除不擅练习)变为擅长练习◎ 秋川理事長的羁绊值+4 |
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7.天皇賞(春)の後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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2位 | 検証中 |
3位 | 検証中 |
7.天皇赏(春)之后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
---|---|
第2 | 确认中 |
第3 | 确认中 |
8.天皇賞(秋)の後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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8.天皇赏(秋)之后
第1 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
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9.有馬記念の後に
1位 | 5種ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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9.有马纪念之后
1位 | 5种属性+3 技能点+45 秋川理事長的羁绊值+4 |
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公共事件
1.あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
1.Anshin针灸师、参☆上
目标是成为坚强的马娘 | 成功时:5种属性 +20 失败:干劲降低 所有属性-15 成为“熬夜的感觉” |
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瞄准可以赢得比赛的秘密 | 成功时:“角回收◯”取得 “直线恢复”取得 失败:健康20 动机下降 |
瞄准让您健康成长的秘密 | 成功时:最大 生命值+12生命值+40 失败时:体力-20 动机下降 成为“实践扎实” |
旨在增加吸引力的秘密 | 成功时:体力+20增加 动力 成为“可爱的◯” 失败时:体力-20 动机下降 成为“实践扎实” |
我很担心所以我会停下来 | 体力+10 |
2.福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
2.抽奖机会!
特别奖(温泉旅行票) | 体力+30 动力增加 5种属性+10 |
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一等奖(特殊胡萝卜汉堡牛排) | 生命+30增加 动力 5种属性+10 |
二等(胡萝卜山) | 生命+20增加 动力 5种属性+5 |
三等(1根胡萝卜) | 体力+20 |
离开 | 动机下降 |
3.バレンタイン
選択肢なし | スキルPt+20 |
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選択肢なし | ランダムでウマ娘固有スキルLv+1 |
3.情人
没有选择 | 技能点数+ 20 |
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没有选择 | 随机马女独特技能Lv + 1 |
4.ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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4.粉丝信
没有选择 | 激励 技巧Pt + 30 |
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5.クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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選択肢なし | ランダムでウマ娘固有スキルLv+1 |
5.圣诞节
没有选择 | 技能点数+ 20 |
---|---|
没有选择 | 随机马女独特技能Lv + 1 |
6.ファン感謝祭
選択肢なし | 体力-5 スキルPt+25 |
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選択肢なし | やる気アップ ランダムでウマ娘固有スキルLv+1 |
6.粉丝感恩节
没有选择 | 体力-5 技能点数+ 25 |
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没有选择 |
干劲上升 马娘固有技能等级随机+1 |
7.夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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7.暑期训练营(第二年)结束
没有选择 | 5种属性中随机3种属性+5 |
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8.夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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8.暑期训练营(第三年)结束
没有选择 | 5种属性中随机3种属性+5 |
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9.『月刊トゥインクル増刊号』
選択肢なし | スキルPt+5 |
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選択肢なし | 5種ステータス+3 スキルPt+10 |
選択肢なし | 5種ステータス+5 スキルPt+20 |
9.『月刊twinkle増刊号』
没有选择 | 技能点数+ 5 |
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没有选择 | 5种状态+3 技能点+10 |
没有选择 | 5种状态+5 |
10.上々の面構えッ!
では、新しい練習用具をいただけますか? | 体力-10 パワー+20 根性+20 『ハヤテ一文字』のヒントLv+1 |
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では、にんじんを分けていただけますか? | 体力+30 スタミナ+20 『好転一息』のヒントLv+1 |
選択肢なし (条件調査中) |
やる気ダウン |
10.好的态度!
你能给我一些新的练习设备吗? | 体力-10 力量+20 胆量+20 “早市一门寺” Lv的秘诀+1 |
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你能把胡萝卜分开吗? | 体力+30 体能+20 改善呼吸的技巧Lv + 1 |
别无选择 (根据条件进行调查) |
动机下降 |
11.トレーナー並の知識
力強さが課題なんですが…… | パワー+10 乙名史記者の絆ゲージ+5 |
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スピードが課題なんですが…… | スピード+10 乙名史記者の絆ゲージ+5 |
11.比肩训练师的知识
力量是一个问题,但是... | 力量+10 乙名史记者的羁绊值+5 |
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速度是一个问题... | 速度+10 乙名史记者的羁绊值+5 |
12.乙名史記者の徹底取材
現状を真摯に受け止めます | 成功: 体力-15 やる気アップ 5種ステータスからランダムに1種を+0~4 スキルPt+10~25 乙名史記者の絆ゲージ+15 ※上昇値は出走レースで変動 失敗: 体力-25 やる気ダウン スキルPt+10~30 5種ステータスからランダムに1種を+0~4 乙名史記者の絆ゲージ-10 ランダムで『小心者』になる ※上昇値は出走レースで変動 |
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このまま突き進みます!! | 体力-15or25or30 5種ステータスからランダムに1種を+0~4 スキルPt+10~25 乙名史記者の絆ゲージ+10 ※上昇値は出走レースで変動 |
12.乙名史记者的彻底报道
认真对待当前情况 | 成功: 体力-15 动机提高 5种状态从状态中随机选择1种+ 0〜4 技能点+ 10〜25乙名史记者的羁绊值+15 *增加值因比赛而异 失败: 乙名史记者的羁绊值-10 |
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照原样继续!!! | 体力15或 25或30 5种状态从状态中随机选择1种+ 0〜4 技能点数+ 10〜25 乙名史记者的羁绊值+10 *上升值取决于参赛变动 |
13.乙名史記者の悦楽取材
選択肢なし | 体力-15 ランダム能力+5 スキルPt+35 やる気アップ ファン+500 乙名史記者の絆ゲージ+15 『晴れの日◯』のヒントLv+1(ランダム) |
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13.乙名史记者的快乐取材
没有选择 | 体能-15 随机能力+5 技能点+35 动力提升 粉丝+500 乙名史记者的羁绊值+15 “晴天◯”的提示等级+1 (随机) |
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